Zynga Dapat Memaksimalkan Pasar Fickle-nya Sendiri

mengipasi

Sebuah bisnis kecil yang tumbuh subur di patron dengan cara industri yang berubah-ubah tidak akan berlanjut lama; tidak dalam kasus bisnis terus mengipasi api daya tarik untuk menghasilkan kegemaran berubah menjadi sifat mendefinisikan game online 21st Century. Itu seolah-olah apa yang telah dilakukan Zynga cukup baik sejak dimulai pada tahun 2007. Sebagai hasil dari FarmVille game on-line pertama yang memuncak pada pengukuran publikasi dalam komunitas jejaring sosial, serangkaian permainan online yang indah yang hanya dapat Anda mainkan di platform face-book diikuti seperti Citiville, ChefsVille, Texas HoldEm Poker, Farmville2, dan Bubble Safari, cukup untuk mengatakan beberapa. Dari yang tidak diketahui secara virtual, Zynga pada tahun 2011 telah menjadi penyedia perjudian online senilai $ 1,1 Miliar dan berkembang, dengan lebih dari 4-5 juta pengguna harian sibuk dengan 265 juta orang yang aktif setiap hari hanya dalam 4 tahun. Di bawah ini adalah beberapa kursus bisnis dari Zynga yang dapat dimengerti oleh perusahaan baru Judi Online.

Ukur 1: Berinovasi dan memperluas Bisnis Kecil

Dalam upaya untuk mengetahui segalanya bagi setiap orang, gua model bisnis Zynga ke dalam tuntutan permainan lebih atau kurang setiap segmen pasar yang sekarang mengisi arena jejaring sosial. Untuk terus menjaga gamer sosial menyenangkan, telah menjadi rencana industri perusahaan untuk menciptakan pertandingan yang sangat baru dan menarik saat masih menikmati foya pembelian untuk membeli start-up kecil dalam peningkatan pertandingan online. Ini dibeli Permainan Kendala Online dan game XPD dan mulai FrontierVille. Ini membesar ke Eropa dengan semua pembelian Dextrose Labs untuk menjadi Zynga Jerman, kemudian membeli Newtoy, Inc. Ini telah diperoleh pada tahun 2010 secara eksklusif dan dengan kesimpulan dari tahun kalender, itu telah menerbitkan CitiVille yang melampaui Farmville sejak Zynga’s populer game saat itu dengan lebih dari 16 juta penggemar game yang sibuk memainkannya setiap hari.

Pelajaran 2: Tetapi jangan menyebarkan bisnis terlalu baik

Sementara pembesaran adalah transfer logis yang akan datang segera setelah berkembang pesat di pasar, perlu lebih berhati-hati karena itu memperluas bisnis tanpa menyebarkan sumber dayanya terlalu tipis. Mempertahankan pertumbuhan bisnis melalui akuisisi mungkin menguntungkan ketika organisasi yang diakuisisi berkontribusi pada buttomline, Tapi Zynga belum menunjukkan profitabilitas setelah semua aplikasi programmer yang diperolehnya dari 2010. Pengembang di balik payungnya selalu dalam komunikasi berkelanjutan dengan para gamer mereka sementara, meski patut dipuji sebagai cara untuk terus membuat pelanggan senang, juga telah memperluas sarana Zynga terlalu tipis dalam meningkatkan dan mempertahankan game-game ini. Pada 2011, ” Zynga memiliki sekitar 2450 pertumbuhan dan karyawan. Cepat atau lambat, dalam tingkat kehilangan kapitalisasi pasar dari $ 10 per saham tinggi pada tahun 2011 menjadi hanya $ 2 sekarang, itu tidak akan mengejutkan bagi perusahaan untuk kehilangan beberapa kelebihan lemak untuk tetap lincah di pasar dengan fokus yang lebih besar pada pertandingan yang benar-benar penting bagi ceruknya sendiri.

Pelajaran 3: Fokus pada sumber penghasilan yang berpotensi menguntungkan

Ada indikasi jelas bahwa Zynga meletakkan fokusnya pada industri pertumbuhan yang lebih tinggi yang mencakup perjudian seluler tetapi dengan penekanan yang lebih besar pada judul kemenangan yang diakui. Perusahaan seluler adalah perpanjangan alami dari fenomena jejaring sosial yang telah memulai peluang judi seluler untuk judul pertandingan pemenangnya sendiri. Jika Zynga berhasil meningkatkan game yang ada ke iOS bersama dengan platform Android menggunakan model penghasil pendapatan baru, kemungkinan besar akan melihat pelanggan potensial bisnis yang lebih tinggi untuk tahun 2013 dan seterusnya.

Pelajaran 4: Sering mencari model bisnis baru yang prospektif

Zynga’s Poker (sebelumnya Texas HoldEm Poker) dapat menjadi pertandingan on-line sosial lainnya, namun, ia telah mendapat kapasitas untuk membuat cakrawala bisnis baru untuk Zynga. Permainan ini sekarang mengharuskan pemain untuk mendapatkan uang palsu menggunakan uang tunai murni yang tersimpan di internet untuk memperluas kegembiraan permainan. Setelah Kongres usa meloloskan pengumuman iGambling, ia hanya akan membutuhkan Zynga untuk mulai menggunakan uang nyata untuk pertandingan Poker-nya dan segera, permainannya mencapai perusahaan judi online yang telah diganggu oleh masalah yang sah untuk perusahaan iGambling-nya. Zynga menyatakan pada Oktober 2012 sebuah kemitraan bisnis dengan organisasi game di seluruh dunia, perayaan Bwin Digital leisure, untuk memulai layanan game online RealMoney pada tahun 2013 menggunakan planet ini yang pertama di web FarmVille-based slots game memanfaatkan uang sungguhan. Aliansi ini menjanjikan aliran pendapatan yang lebih menguntungkan bagi Zynga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *